3月4日最近很多以前经典的单机游戏改为网页游戏,这与网页游戏市场宏大,制造周期较短,回报率有关。截至2012年底中国网页游戏市场范围总体到达27.65亿元。
网络游戏转型网页游戏 赚到第一桶金
实在网页游戏市场火爆早已经不是一天两天了,2011年家喻户晓是页游的暴发元年,新贵网页游戏与客户端游戏进行了火爆的拉锯战。终极更受厂商欢送的网页游戏凭借低成本高收入特色以及简略便捷的游戏模式失掉了厂商及玩家的爱好。
之前有从业人士剖析了页游“低本钱、可观收入”的低门槛之道:研发均匀成本不到端游的1/10,联运模式免掉端游动辄千万元的营销用度,低薪酬小团队作战又砍掉近9/10人力本钱。而玩游戏的人群重要散布为上班白领跟学生。
白领特色是工作压力大,玩游戏的时间和精神都相称有限。然而无论如何,娱乐需要、尤其是繁忙工作间歇放松心境的需要,对白领来说是始终存在的。网页游戏供给的轻量级娱乐,占时光少,操作简略,给劳碌缓和的上班族一丝难得的轻松快意。
于是更多网络游戏厂商将眼光投向了网页游戏,将现有的网游产品转为网页游戏产品。除了将已有网游转为页游,这些厂商还尝试了将客户端游戏与网页游戏相联合变成一种介于网页游戏与客户端游戏之间的游戏,没错这里提到的就是微端网页游戏。什么是微端网页游戏呢微端就是游戏微客户端,通过极小的微客户真个下载,运行,实现游戏可段时光畸形运行。
单机转页游 2013网页游戏迎来第二春
单机游戏行业连续走低转型已成必然,而海内外的单机厂商仿佛同时将眼光投向了网页游戏。2013年伊始,骏梦与大宇合力制作的《仙剑奇侠传》网页版正式开测。未几后,以光彩大作《信长之野望》为原型制作的网页游戏《信喵之野望》,以《工人物语》为原型制造的《工人物语ol》接踵与宽大玩家会晤。这三款游戏游戏都取得了玩家的关注与兴致。
单机游戏重铸为网页游戏的利益,其中最主要的就是玩家基数及跟游戏品牌。然而这就呈现了这样一个问题,游戏设定忠于原作则必定与网页游戏的一些性质相抵触,而不终于原作则又失信于玩家,而如何均衡这两点就是游戏厂商要战胜的主要问题了。
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